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校园演播室

校园演播室

  • 发布时间:2021-06-08 07:55

校园演播室

【概要描述】

  • 发布时间:2021-06-08 07:55
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设计原则:

 灯具的要求

在虚拟演播室灯光系统是建立在新型的LED柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光
布在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。
 

 侧光方面


虚拟演播室必须加测光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝
色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。
 

拆散光方面


尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现点
状影像。
 

 自平衡方面


注意避免蓝箱反射光对自平衡的影响。自平衡调整得不好,会造成掩膜信号电平变低和前景物体颜色失真。
 

区域布光


在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定活动区域,因此对前景(主持人)布光不能像新闻类布光
布定位的点布光,而必须进行区域布光。
 

 立体布光


传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行
框蓝处理,因此,要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。
 先前景布光,后配布光


因为LED柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后
再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机框蓝的要求。前景与电子背景完美融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。
 

    照度的要求


虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外虚拟演播室栏目的灵活性
电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要
 

   面光方面


虚拟演播室的面光一般布得较低平,尽最避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝箱反射光作用干阴影,通过计算机处理后,此
阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。虚拟演播室不建议加主光源,因为如果使用
不当,可能出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上产生的次级投影也会影响
计算机的图像处理。
 

  逆光方面


传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用:太强的
逆光,使蓝箱地面显得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响计算机抠蓝效果;前景在蓝箱地面上的次级投影也会影响计算机的图
像处理。而不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)像贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景
的关系从而加强纵深感,增强三维立体效果。

 

 

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